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UE5人物建模全流程 -课时36:SP完成材质制作
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课时01:参考资料
课时02:模型获取
课时03:软件认识和大形塑造
课时04:加毛发眼睛和细化大形
课时05:形体细节
课时06:皮肤细节和调整形体
课时07:细节深入
课时08:法线,置换和颜色贴图
课时09:xgen毛发创建
课时10:线段制作引导线技巧
课时11:头发制作
课时12:额头中分
课时13:两鬓麻花辫制作
课时14:两鬓麻花辫调整
课时15:后脑勺头发
课时16:调整
课时17:眉毛胡子
课时18:汗毛
课时19:修整
课时20:渲染调整
课时21:渲染
课时22:软件基础
课时23:基础板片上衣裤子
课时24:红领子板片
课时25:前裙摆制作
课时26:两侧裙摆和腰带
课时27:袖子制作
课时28:增加厚度
课时29:处理uv
课时30:MD布料解算
课时31:SD基础布料纹理
课时32:SD贴图的制作
课时33:SD导出和补充
课时34:SP基础材质初步搭建
课时35:SP深入材质
课时36:SP完成材质制作
课时37:创建工程
课时38:导入模型
课时39:材质
课时40:材质细节
课时41:衣服材质
课时42:光照类型
课时43:灯光类型
课时44:后期调节
课时45:迁移整理
课时46:动画资产导入导出
课时47:关卡序列动画
课时48:摄像机
课时49:镜头运动
课时50:渲染