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UE4风格化次世代游戏场景全流程教学 -第2章三十五:凳子低模高模
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第1章第一节:软件获取及简单介绍
第1章第二节:插件及笔刷安装
第1章第三节:blender设置及基本操作
第1章第四节:ZB视图操作
第2章第一节:门低模制作
第2章第二节:门高模雕刻
第2章第三节:低模优化_UV及解决烘培问题
第2章第四节:制作风格化智能材质
第2章第五节:门材质制作
第2章第六节:UE4项目制作及导入HDR贴图
第2章第七节:解决UV问题及SP导入到UE4流程
第2章第八节:初探光照构建及光照UV
第2章第九节:衣柜低模制作
第2章第十节:衣柜高模雕刻
第2章第十一节:智能材质效果展示
第2章十二节:衣柜制作材质及导入UE4
第2章十六节:书柜制作材质及导入UE4
第2章十七节:壁柜低模_UV和高模制作
第2章十八节:壁柜材质制作及导入UE4
第2章十九节:钥匙低模_UV和高模制作
第2章二十节:钥匙材质制作及导入UE4
第2章二十一:魔法书低模制作
第2章二十二:魔法书高模雕刻
第2章二十三:魔法书UV和材质
第2章二十四:木桶低模制作
第2章二十五:木桶高模雕刻
第2章二十六:木桶低模优化_UV及材质
第2章二十七:木箱低模制作
第2章二十八:木箱高模雕刻
第2章二十九:木箱低模优化_UV及材质
第2章三十节:水晶低模和高模
第2章三十一:水晶智能材质
第2章三十二:桌子低模制作
第2章三十三:桌子高模雕刻
第2章三十四:桌子低模优化_UV及材质
第2章三十五:凳子低模高模
第2章三十六:凳子低模优化_UV及材质
第2章三十七:小桌子低模
第2章三十八:瓶子模型_UV
第2章三十九:瓶子材质
第2章四十节:金属瓶盖及材质
第2章四十一:玻璃瓶材质
第2章四十二:液体模型
第2章四十三:液体材质
第2章四十四:书低模
第2章四十五:书高模
第2章四十六:书低模优化,UV及材质
第2章四十七:圆窗低模
第2章四十八:圆窗高模
第2章四十九:圆窗低模优化,UV及材质
第2章五十节:窗户低模
第2章五十一:窗户高模
第2章五十二:窗户低模优化,UV及材质
第2章五十三:卷轴低模
第2章五十四:卷轴低模优化,UV及材质
第2章五十五:二层木架低模
第2章五十六:二层木架材质
第2章五十七:墙体模型
第2章五十八:墙体材质
第3章第一节:UE4光照系统基础
第3章第二节:场景灯光烘培测试
第3章第三节:预设体
第3章第四节:体积光_局部补光及反射环境
第3章第五节:后期处理