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VFX特效制作与Redshift渲染视频教程

VFX特效制作与Redshift渲染视频教程

课程目录:01.环境-高度场02.环境-高度场修改03.环境-几何网格处理04.岩石-程序建模05.岩石实例化06.占位符水网格07.生物身体08.生物触须09.生物-触手动画10.生物飞行路径11.摄像机设置12.红移设置13.岩石实例修复14.红移设置15.岩石实例修复16.红移着色器17.环境着色器调整18.ACES设置19.遥感渲染视图20.aov21.属性驱动的aov22.过帐外汇23.渲染层24.POP粒子模拟25.粒子源速度力26.机械故障-飞行粒子27.机械错误-实例化28.机械故障-粒子轨迹29.机械故障-渲染30.崩解-牛皮纸颗粒31.分解-胶合约束32.瓦解-感染解算器激活33.瓦解-生物动画34.瓦解-生物动画35.解体速度遗传36.解体速度遗传37.瓦解-最终调整38.瓦解-最终调整39.分解-渲染40.触须布41.触须-柔软的身体42.触须-柔软的身体第二部分43.触须-头发曲线44.触须-头发曲线第二部分45.长着仿真触须的飞行生物46.用模拟触须解体47.死亡生物-代理网格和地面碰撞补丁47.死亡生物-代理网格和地面碰撞补丁_248.死亡生物-牛皮纸雕刻49.死亡生物-爆炸震动模拟50.裂缝-感兴趣的区域51.详细裂缝52.断裂优化53.断裂代理54.碰撞几何学-生物第一部分55.碰撞几何学-生物第二部分56.碰撞几何图形-地形57.RBD模拟58.RBD模拟调整59.碎片实例几何学60.碎片来源61.碎片模拟62.碎片渲染63.冲击波源64.冲击波模拟65.冲击波源_266.冲击波渲染67.灰尘源68.尘埃碰撞体积69.灰尘模拟70.灰尘-附加微溶剂71.爆炸源72.爆炸模拟73.爆光散射烘烤74.爆炸红移渲染75.火源76.火灾模拟77.火焰渲染78.翻转模拟-简介79.河流-感兴趣区域80.河源颗粒流速81.河流碰撞物体82.河流翻转模拟设置83.河流边界流入流出84.通过平流产生的河流作用力85.河流高分辨率缓存86.河流网格渲染87.河流特写-模拟高分辨率88.白水源89.白水模拟设置90.白水-额外来源91.白水-高分辨率Sim缓存92.白水渲染93.广角白水

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主演:
更新:

2022-12-21 19:22:32,最后更新于 1年前

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已完结
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